深渊爆率,以及低爆率下产生的心理落差。。

时间:2021-03-17 11:35来源:网络整理 作者: 小小小 点击:

因为某些人总是每隔几天来抱怨一次,然后与一些统计人员疯狂地休息一下。整天依靠您的“感觉”,每隔几天就会努力,可以为您耗尽统计数据吗?

因此,让我们再次简要地普及有关深渊爆炸率和由低爆炸率引起的心理鸿沟的科学。 (这是我第二次普及科学。上次我主要解释了Skinner框,即“形而上学”。如果您有兴趣,可以百度下载Skinner框)

但是幸存者的偏差是斯金纳的盒子。无论如何,您永远都无法唤醒一个假装正在入睡的人。我只是希望阅读后能少讲一些早期的话。

这是我从开放90的第一天到5月7日几乎没有毕业的深渊记录。我想要90A +武器+ tr 2 +闪光灯2 +无声,越过星星。

这是根据每100 SS划分数据的结果。为什么98出现在中间?因为光头在两天内没有显示SS,所以它将占用一行数据。

就时间而言,因为在开始的90个小时内,每天至少疲劳350次,最多刷500次疲劳刷。没有疲劳药物,因此以后的统计结果具有相对较大的周期跨度。

这是前90个中的高突发率吗?春节爆破率高吗?哈哈。

顺便说一下深渊的进展,这就是为什么许多人发现使用深渊的难度越来越大的原因。

引用某人的原则,我忘了是谁。

假设您的整个身体中都有12个SS,那么每次必须有一个SS不在深渊中,那么您知道11 = 1时深渊的进展是什么吗?

11/12 = 9 1. 7%?想得太多。

当您错过最后一个时,即使深渊将SS爆裂传奇私服调爆率设置很低都不爆,也只有十二分之一的概率会丢失您所错过的那一个。

实际进度为(12/12 + 12/11 + ... + 12 / 2) /(12/12 + 12/11 + ... + 12 / 1) = 6 7. 8 %

是的深渊爆率,以及低爆率下产生的心理落差。。,当您的身体为11 = 1时,深渊的进度刚刚过去了2/3。假设您有11张20W的门票,而最后一个希望深渊会爆发,您可能还需要再获得10W的门票。

那么10 = 2的进度又如何呢?只有5 1. 7%。整个身体短了2片,深渊只刷了一半。

对于欧洲之王,就像上面的计算一样,当11 = 1时,您擦拭12次后可能无法获得最后一个,而有些人只需要一次。

您认为这篇帖子在这里吗?天真

以下更有趣,原文来自《知乎日报》。让我简单介绍一下。

总是有人认为某一物品的爆炸率是1%,意味着您可以通过滑动100次将其取出,但是您想得太多。

至少刷一次100次的概率是1-(1- 0. 0 1) ^ 100 = 0. 634,这意味着3 6. 6%的玩家不能丢100一次,4. 9%的玩家玩了300次,那仍然是一场悲剧。

但是您听说如果有人滑动两次,他们将爆炸2。那么概率很简单1/10000。很低,不是吗?如果将这些数据扩展到整个玩家群体,则概率很高。

假设该游戏总共有100,000个玩家,则有9 9. 995%的概率将至少有一个“两次两次”,9. 5%的概率将有至少一个“两次” “三遍三遍”“同时??,如果每个玩家都玩过1000次,即使他们玩了1000次,仍然有6 4. 9%发生悲剧的可能性。

例如,在去年的智虎世界杯问答游戏中,似乎有人连续猜了十几场比赛,然后每个人都崇拜“伟大的上帝”。我不知道该用户是幸运还是坚强,但实际上,即使一群猴子在猜测,只要基数在一定程度上很大,很可能会出现“猴子”

谈论游戏之后,让我们谈谈随机播放歌曲的情况。

最早的iTunes随机播放实际上是随机的,然后Apple很快收到一连串关于我连续播放3首歌曲和ABAB重复播放2首歌曲的投诉。

在苹果发表特别声明进行解释之后,它仍然无法正常工作。最后,Apple使用了伪随机性,禁止对同一首歌曲连续随机播放,甚至禁止某些常见序列,例如ABAB和ABCABC。

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